Грызи гранит киркой и интеллектом в "Последнем блоке"
Разное-полезное
Старшеклассникам предложили новый способ подготовки к ЕГЭ и ОГЭ: Яндекс создал в Minecraft интерактивный мир «Последний блок». С помощью нейросети Алисы AI учебные задания встраиваются в игровой процесс — ученики выполняют их в ходе коротких игровых сессий, что делает обучение более увлекательным.

«Последний блок» представляет собой игровую вселенную, созданную по мотивам учебного лагеря для подготовки к экзаменам. Этот виртуальный мир включает несколько основных локаций: пещеру с так называемыми кратерами знаний, где добывается ресурс «гранит науки», и три маяка, связанных с дисциплинами — русским языком, математикой и обществознанием. Лагерь защищён специальным куполом, который служит метафорическим барьером против прокрастинации и внешнего хаоса.
Игровой процесс построен на циклическом повторении: пользователь начинает сессию длительностью 20–30 минут, в ходе которой добывает «гранит науки» в кратерах, а затем использует его для активации маяков. Эта механика отсылает к базовому геймплею Minecraft, где игроки добывают ресурсы с помощью кирки. По мере выполнения заданий зона действия защитного купола постепенно расширяется.
На пути игроков встречаются препятствия в виде двух типов противников — Паники и Прокрастинатора. Эти «монстры» символизируют типичные сложности, с которыми сталкиваются ученики при подготовке: тревожность и склонность откладывать задачи. Их появление напрямую влияет на динамику игры.
Активация каждого маяка открывает доступ к заданиям, созданным по образцу задач из ЕГЭ и ОГЭ. Участники решают математические уравнения, работают над орфографией и пунктуацией, анализируют ситуации из области права и общества. Успешное выполнение заданий отражается на индивидуальном и общем прогрессе всех игроков на сервере.
Важную роль в проекте играет нейросеть Алиса AI. Она не предоставляет готовые ответы, но помогает разобраться в материале, предлагает подсказки и направляет к верному решению. Игроки могут получить Нейроброню (защита от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку (ускоряет добычу «гранита науки»).
В «Последнем блоке» действует система рейтинга: участники зарабатывают очки за решённые задания и могут войти в еженедельный топ. Также реализованы механики случайных наград, пасхалок и коллективного прогресса, что усиливает вовлечённость и создаёт эффект командной подготовки.
Мультиплеерная составляющая представлена в упрощённом виде: игроки видят друг друга и вносят вклад в расширение купола, но прямого взаимодействия между ними нет. Проект доступен онлайн и рассчитан на короткие сессии, что позволяет легко интегрировать подготовку к экзаменам в расписание школьников.
Запуск «Последнего блока» отражает две значимые тенденции в современном образовании: активную геймификацию обучения и внедрение инструментов искусственного интеллекта.
Игровой мир «Последний блок» уже доступен для школьников и будет развиваться в течение всего экзаменационного периода.
Компания продолжает развивать образовательные возможности нейросети Алиса AI: с 29 апреля в чате Алисы запущен режим «Репетитор» для изучения математики с 5 по 11 класс. В этом формате нейросеть объясняет материал шаг за шагом и подводит пользователя к решению задач через диалог. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.
Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/